Dead Man’s Draw is een eenvoudig
en strategisch kaartspel van risico en beloning voor 2 tot 4 spelers. Spelers
trekken om de beurt kaarten en combineren hun speciale vaardigheden om de
meeste buit te plunderen zonder hun hele handen kapot te maken.
De kern van je beurt in Dead Man’s Draw zit hem in de flip: de bovenste
kaart van de stapel trekken en zijn speciale vaardigheid gebruiken. Je beurt
is echter pas voorbij als je zegt dat het zo is. Je kunt zo lang kaarten
blijven trekken als je wilt – totdat je een kaart speelt van een kleur die je
al hebt gezien, op dat moment verlies je alles. Weten wanneer je moet stoppen
en je kaarten moet “bankieren” is de grootste beslissing die je
neemt in Dead Man’s Draw, maar als je te timide bent, kunnen dappere
tegenstanders je passeren met grotere, meer winstgevende beurten.
De speciale vaardigheden van de kaarten zijn de sleutel tot succes in Dead
Man’s Draw, en ze bouwen op elkaar voort. Elke kleur in DMD heeft een effect
waar de speler zich op kan richten als hij een kaart van die kleur
omdraait.
Anker – Bewaar alles wat je voor het anker hebt getekend, zelfs als je
kapot gaat.
Kanon – Vernietig een kaart die een tegenstander eerder heeft
gebankierd.
Kist – Verdubbel je buit door net zoveel kaarten direct van de aflegstapel
te slaan als er in de river liggen als je de kist op de bank zet, maar alleen
als je ook een sleutel op de bank zet.
Haak – Speel een van je eerder gebankte kaarten.
Toets – Schakelt de speciale kist in.
Kraken – Oh nee! Je wordt gedwongen om nog minstens twee kaarten te
trekken.
Kaart – Trek drie kaarten van de aflegstapel en speel er één.
Zeemeermin – Geen vaardigheid, maar meer punten waard (zeemeerminnen zijn
genummerd 4-9 in plaats van 2-7).
Orakel – Kijk naar de volgende kaart voordat je beslist of je deze wilt
spelen.
Zwaard – Steel de eerder gebankte kaart van een tegenstander en speel
deze.
Veel van deze werken goed samen, zoals het gebruik van een haak om een
zwaard uit je hand opnieuw te spelen om de kist van een tegenstander te
stelen om bij je sleutel te passen – enorme punten verzamelen door
vaardigheden goed te spelen en niet alleen door het geluk van de
trekking.
Zodra het kaartspel leeg is, tellen spelers de waarde op van de hoogste
kaart die ze van elke kleur hebben verdiend. Een hoge score wint.
Reviews
There are no reviews yet.