Mensen verwijzen naar deze uitgestrekte plek enkel als de woestijn, aangezien niemand zich herinnert wat hier voorheen was. Het gouden tijdperk van de mensheid is lang geleden voorbij. Nu is er alleen zand, en de enige hoop ligt in de vochtigheid. Reizigers doorkruisen de woestijn die zich uitstrekt van de hellingen van de Akaishi-bergen tot aan de kliffen van Seaclaw. Halfvervallen oude steden zijn de thuisbasis van de laatste menselijke gemeenschappen die proberen te overleven door te foerageren naar wat er nog aan groen overeind staat. Deze woestijnreizigers vervoeren goederen op de ruggen van hun rupsen. Hoewel hun enige doel is om zoveel mogelijk geld te verdienen, helpen ze tegelijkertijd, op een min of meer opzettelijke manier, om het leven terug te brengen in de woestijn door kleine planten van de kunstmatige kassen van de steden naar de meest afgelegen hoeken van deze zandzee te dragen. Ontworpen door Ariel Di Costanzo en Javier Pelizzari en geïllustreerd door Ernest Sala, is Zand een spel met een hoofdmechanisme van ophalen-en-bezorgen dat alleen of in groepen van maximaal vier spelers kan worden genoten in spellen van ongeveer 120 minuten lang. Spelers moeten zoveel mogelijk goud verdienen na zes rondes (vijf in een spel met vier spelers) om te winnen. In Zand kruipen spelers in de huid van deze onverschrokken woestijnreizigers die de paden van het bord bewandelen en de verschillende steden bezoeken. Ze verzamelen goederen om ze naar andere plaatsen te brengen en zo goud te verdienen voor de transportservice. Ze doorkruisen de duinen op de ruggen van hun trouwe rupsen, die, als ze goed verzorgd worden, zullen groeien en spelers helpen hun taken effectiever te voltooien. Onderweg zullen ze vergezeld worden door behulpzame metgezellen en belast worden met missies die, indien voltooid, goede voordelen zullen brengen aan het einde van de reis. Help de planten opnieuw wortel te schieten, en misschien is er nog wat hoop voor deze desolate plek…
Reviews
There are no reviews yet.